home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 11 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 11 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-06].iso / cucd / programming / amoslist / amoslist.mar / 000085_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Mar 7 19:07:15 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-04-01  |  3KB  |  48 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA15900
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 7 Mar 1997 19:07:10 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA14195
  6.     for amos-out; Fri, 7 Mar 1997 15:52:19 -0500 (EST)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA14192
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 7 Mar 1997 15:52:18 -0500 (EST)
  10. Received: from kruuna.Helsinki.FI (palaste@kruuna.helsinki.fi [128.214.180.131])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA01288
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 7 Mar 1997 15:52:17 -0500 (EST)
  13. Received: (from palaste@localhost) by kruuna.Helsinki.FI (8.8.5/8.8.0) id WAA12076; Fri, 7 Mar 1997 22:52:15 +0200 (EET)
  14. Date: Fri, 7 Mar 1997 22:52:14 +0200 (EET)
  15. From: Joona I Palaste <palaste@cc.helsinki.fi>
  16. X-Sender: palaste@kruuna.Helsinki.FI
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Sound effects with music modules
  19. Message-ID: <Pine.SOL.3.91.970307224808.11287B-100000@kruuna.Helsinki.FI>
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  22. Status: RO
  23. X-Status: 
  24.  
  25. Hello.
  26.  
  27. I am writing a game where I want to use music and sound effects
  28. together, and have found it difficult to get the sound effects to
  29. play properly. The game can play PT, MED or AMOS music bank modules.
  30. However, if I use a Bell or a Shoot command during a module, I get
  31. weird result. On each of the three types, the sound effect causes
  32. the module to stop for a second or so. PT modules also suffer from
  33. slight disfigurations during that second. MED modules make the sound
  34. effects sound absolutely horrible! How can I make sound effects that
  35. don't play havoc with the music? I obviously can't use the Bell and
  36. Shoot commands, so does anyone have a replacement? Example code is
  37. required.
  38.  
  39.  
  40. /----------------------------------------------------------------------\
  41. | Joona Palaste                             |      |  |                |
  42. | palaste@cc.helsinki.fi                    |      |  |                |
  43. | G++ FR FW+ M- #20 D+ ADA N+++ W++ B OP+   |-------  -----------------|
  44. |                                           |-------  -----------------|
  45. |                                           |      |  |                |
  46. | Finland rules! =>                         |      |  |                |
  47. \----------------------------------------------------------------------/
  48.